Pracuje w branży produkcji gier od kilkunastu lat. Prowadził projekty przez wszystkie fazy realizacji: od designu, przez produkcję, marketing aż do etapu sprzedaży.
Zawodowe doświadczenie zdobywał m.in. w takich studiach jak Ubisoft czy Reality Pump, od kilku lat zajmuje stanowisko Chief Product Officer w Ganymede, gdzie skupia się na strategii rozwoju produktów i analizie rynku.